
История героя:
Ученик Митраса, Бога Хаоса, Nessaj тратит дарованные ему силы на пользу Хаосу и Злу.
Он способен призвать энергию хаоса, чтобы повредить и оглушить врага на случайный промежуток времени, а также проделать дыру в пространстве, чтобы моментально уничтожить всех,
кто противостоит ему.
Ужасающий Phantasm - кульминация его способностей, он создает собственные копии, которые наносят полный урон противникам, приводя поле боя в хаос и сея опустошение среди сил Добра.
Описание скилов
Chaos Bolt
Таинственная энергия наносит врагу урон и оглушает на случайное время. Дальность применения - 500.
Уровень 1 Наносит 1-200 урона, оглушает на 1-2 сек. мана: 140 ед. кулдаун: 10 сек.
Уровень 2 Наносит 50-225 урона, оглушает на 1-3 сек. мана: 140 ед. кулдаун: 10 сек.
Уровень 3 Наносит 75-250 урона, оглушает на 1-4 сек. мана: 140 ед. кулдаун: 10 сек.
Уровень 4 Наносит 100-275 урона, оглушает на 2-4 сек. мана: 140 ед. кулдаун: 10 сек.
Reality Rift
Chaos Knight раскрывает временную материю, перемещая себя и все свои копии к указаному врагу. Увеличивает силу следующего удара Chaos Knight.
Уровень 1 Добавляет 25 урона к атаке, дальность применения - 550.. мана: 70 ед. кулдаун: 24 сек.
Уровень 2 Добавляет 50 урона к атаке, дальность применения - 600.. мана: 70 ед. кулдаун: 18 сек.
Уровень 3 Добавляет 75 урона к атаке, дальность применения - 650.. мана: 70 ед. кулдаун: 12 сек.
Уровень 4 Добавляет 100 урона к атаке, дальность применения - 700.. мана: 70 ед. кулдаун: 6 сек.
Critical Strike
Дает шанс нанести больше урона при атаке.
Уровень 1 Шанс = 10%, удар = 1.5хУрон.
Уровень 2 Шанс = 10%, удар = 2хУрон.
Уровень 3 Шанс = 10%, удар = 2.5хУрон.
Уровень 4 Шанс = 10%, удар = 3хУрон.
Phantasm
Призывает собственные копии из альтернативных измерений. Копии наносят 100% урона Chaos Knight, и получают 200% от нормы урона.
Уровень 1 1 копия. мана: 125 ед. кулдаун: 140 сек.
Уровень 2 2 копии. мана: 200 ед. кулдаун: 140 сек.
Уровень 3 3 копии. мана: 275 ед. кулдаун: 140 сек.
Сбор
В начале можно купить брасер

, топорик

или базилиус

- нет особой разницы между тем, что закупать. Позже тарим фаз бутсы

- они как ничто другое помогут нам вначале догнать врага. После фазов делаем владимир

, чтобы с вампом меньше бояться танковать. Далее советую собирать Дифуз

, он очень сильно поможет нам с магами, к тому же, мы сумеем немного экономить мп, когда доганяем
кого-нить. Дифуз - вещь не обязательная, но очень хороша как для начала, так и в конце, с прокачаной ультой - будет добавлять нашим копиям немало дамага. После Дифуза тарим мкб

- мкб добавит кучу дамага и микробаш. Дальше закупаемся Ребрами

, что добавит нам защиту и скорость атаки, будет уменьшать защиту врагам. В лейте следует
Фазы заменить на Тревелы

, чтобы лучше пушить.
В последний слот можно закинуть:
Тараску

- ради выживаемости,
Дагер

- это если у вас куча мп и не можете догнать,
отдачу

, бкб

- а
ведь нам придется танковать, Рапиру

- почему бы и нет?
Завершающий сбор:

Друзья
Все, кто зальет мп или отхилит:
Враги
Сайленсеры, в Лейте:
Мп выжег или те, кому собирают мп выжег, особенно в начале игры:
Тактика
Нач.игра:
Ничего особенного, тут главное следить за хп\мп счетчиком и не лезть особо на различных дамагеров. В начале мы не слишком запасены защитой и кол-вом хп, потому не стоит из себя
представлять мего танка - раскачаться поможет тактика дамагера. Подходите, валите, если убегает\сильно валит - стан, подлет когда убегает. Здесь фармим на Фазы и Владимир.
Мидл-гейм:
Все то же самое, но уже с замесами. С ультой нам открывается путь в замесы, но копиями тяжело управлять - для лучшего эффекта стоит слать копии в разные стороны, чтобы
дезореинтировать врага. Для побега копию\копий рассылайте в разные стороны и бегите куда угодно. В этой части игры затариваемся Дифузом и собираем мкб.
Лейт-гейм:
В лейт можете идти спокойно - когда все скилы прокачаны, а итемы куплены, мало кто может помешать Нессаю нагибать. Здесь закупаемся до отказа, нагибаем.